Jumat, 19 April 2013

Interaksi Manusia Dengan Komputer dan Telepon Cerdas


KARYA ILMIAH

"Interaksi Manusia Dengan Komputer dan Telepon Cerdas"



Oleh :
Krisna Menen (111402064)


PROGRAM STUDI S-1 TEKNOLOGI INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

2013



Kata Pengantar


 Puji syukur saya panjatkan atas kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan rahmat serta karunianya kepada saya sehingga saya berhasil menyelesaikan Karya Ilmiah yang berjudul “Interaksi Manusia Dengan Komputer dan Telepon Cerdas”  dengan tepat pada waktunya.

Karya Ilmiah ini berisikan tentang interaksi manusia dengan komputer, dampak positif atau negatif dari penggunaan komputer saat ini, penggunaan telepon cerdas atau smartphone, dampak dari penggunaannya, dan peranan teknologi komputer di waktu mendatang. Saya juga mengucapkan terima kasih kepada Ibu Filia Dina Anggaraeni selaku dosen Pengantar Psikologi Umum yang telah memberikan membimbingannya sehingga Karya Ilmiah ini dapat terselesaikan, serta teman-teman yang memberikan masukan-masukan sehingga saya dapat menggali lebih dalam tentang Karya Ilmiah ini.

Saya menyadari bahwa Karya Ilmiah ini masih jauh dari sempurna, baik dalam isi maupun sistematika penulisan, hal ini disebabkan oleh keterbatasan pengetahuan dan wawasan saya, oleh sebab itu saya mengharapkan kritik dan saran dari semua pihak yang bersifat membangun demi terciptanya karya ilmiah yang lebih baik dari sekarang.

Akhir kata, saya sampaikan terima kasih kepada semua pihak yang telah berperan serta dalam penyusunan Karya Ilmiah ini dari awal samapai akhir.


Medan, 19 April 2013



Krisna Menen (Penulis)


DAFTAR ISI


KATA PENGANTAR ...............................................................................
DAFTAR ISI .........................................................................................
BAB I PENDAHULUAN ..........................................................................
1.1 Latar Belakang ..................................................................................
1.2 Rumusan Masalah ............................................................................

1.3 Tujuan Penulisan ..............................................................................
1.4 Manfaat Penulisan ............................................................................
BAB II PEMBAHASAN ..........................................................................
2.1 Perkembangan Teknologi, Komputer dan Telepon Cerdas 
      (Smart Phone) ................................................................................
      2.1.1 Penggunaan  Komputer dan Telepon Cerdas dalam 
               kehidupan sehari-hari ..............................................................
2.2 Dampak Positif dan Negatif dari Perkembangan Teknologi 
      Komputer dan Telepon cerdas ............................................................
BAB III PENUTUP ...............................................................................
3.1 Kesimpulan......................................................................................
DAFTAR PUSTAKA...............................................................................


 BAB I 

PENDAHULUAN


1.1 Latar Belakang


Teknologi komputer yang telah berkembang disaat ini merupakan hal yang sangat luar biasa, banyak kemudahan yang dapat ditemukan dari perkembangan teknologi komputer disaat ini yang juga terkadang menimbulkan kejahatan didalamnya. Banyak orang yang telah menggunakan teknologi komputer, hal ini dapat dilihat dari penggunaan komputer dan  tablet di segala bidang, mulai dari perkantoran, perumahan, sekolah, rumah sakit, pemesanan tiket, maupun pengguna biasa. Tidak ingin kalah dalam persaingan, telepon juga menghadirkan teknologi terbarunya yaitu telepon cerdas (smartphone). Dengan banyaknya layanan yang menarik dan keunggulan didalamnya, telepon cerdas (smartphone) pun menjadi sasaran bagi para pecinta teknologi. Tidak hanya orang dewasa saja yang menggunakan teknologi tersebut, kini remaja bahkan anak usia 5 tahun sudah bisa menggunakan teknologi ini. Hal ini dikarenakan mudahnya dalam penggunaan serta harga yang terjangkau, hal ini tentunya membawa dampak positif dan negatif.


1.2 Rumusan Masalah
Berdasakan latar belakang yang telah dikemukanan, penulis merumuskan beberapa masalah yang akan di bahas dalam karya tulis ilmiah ini, yaitu :

1. Bagaimanan perkembangan teknologi komputer dan telepon cerdas (smartphone) ?

2. Apa saja dampak positif dan negatif dari perkembangan teknologi komputer dan telepon pintar (smartphone) ?

1.3 Tujuan Penulisan

1.  Dapat mengetahui perkembangan teknologi komputer dan telepon cerdas saat ini.

2. Dapat mengetahui dampak posotif dan negatif dari teknologi komputer dan telepon cerdas.

3. Dapat memahami bagaimana cara menanggapi perkembangan teknologi tersebut.


1.4 Manfaat Penulisan

1. Mengetahui perkembangan teknologi komputer dan telepon cerdas saat ini.

2. Mengetahui dampak posotif dan negatif dari teknologi komputer dan telepon cerdas.

3. Memahami cara menanggapi perkembangan teknologi tersebut



BAB II

PEMBAHASAN


2.1 Perkembangan Teknologi, Komputer dan Telepon Cerdas (Smart Phone)

Penggunaan teknologi oleh manusia diawali dengan pengubahan sumber daya alam menjadi alat-alat sederhana. Penemuan prasejarah tentang kemampuan mengendalikan api telah menaikkan ketersediaan sumber-sumber pangan, sedangkan penciptaan roda telah membantu manusia dalam beperjalanan dan mengendalikan lingkungan mereka. Perkembangan teknologi terbaru, termasuk di antaranya mesin cetak, telepon, dan internet, telah memperkecil hambatan fisik terhadap komunikasi dan memungkinkan manusia untuk berinteraksi secara bebas dalam skala global. Tetapi, tidak semua teknologi digunakan untuk tujuan damai, pengembangan senjata penghancur yang semakin hebat telah berlangsung sepanjang sejarah, dari pentungan sampai senjata nuklir.
Teknologi telah memengaruhi masyarakat dan sekelilingnya dalam banyak cara. Di banyak kelompok masyarakat, teknologi telah membantu memperbaiki ekonomi (termasuk ekonomi global masa kini) dan telah memungkinkan bertambahnya kaum senggang. Banyak proses teknologi menghasilkan produk sampingan yang tidak dikehendaki, yang disebut pencemar, dan menguras sumber daya alam, merugikan dan merusak bumi dan lingkungannya. Berbagai macam penerapan teknologi telah memengaruhi nilai suatu masyarakat dan teknologi baru seringkali mencuatkan pertanyaan-pertanyaan etika baru. Sebagai contoh, meluasnya gagasan tentang efisiensi dalam konteks produktivitas manusia, suatu istilah yang pada awalnynya hanya menyangku permesinan, contoh lainnya adalah tantangan norma-norma tradisional.
Teknologi komputer merupakan teknologi yang berkembang dengan sangat cepat selain teknologi mikro. Komputer kini dapat ditemui dalam berbagai bentuk, baik sebagai alat bantu  kerja biasa maupun chip yang ditanamkan dalam perangkat tertentu. Mungkin saat ini bukan hal yang aneh lagi ketika kita melihat orang hilir mudik membawa komputer, sesuatu yang tak terbayangkan saat komputer pertama kali diciptakan. Dan jika kita tahu sejarah perkembangan komputer maka kita akan mengenal komputer komersil yang pertama digunakan yang dinamakan UNIVAC, komputer ini berukuran beberapa puluh ton dan besarnya mencapai ukuran 1 rumah. Daya listrik yang digunakan bisa menghidupkan 1 blok rumah dan harus secara periodik dimatikan agar perangkatnya tidak leleh karena panas yang dihasilkan. Jika kita kembali ke tahun 50-an dan mengatakan bahwa komputer nantinya mudah dijinjing dan dapat dibawa pergi kemana-mana mungkin kita bisa dianggap gila. Karena perkembangan teknologi yang begitu cepat ini lah yang menyebabkan kita harus selektif ketika akan membeli komputer baik PC maupun Notebook. Apalagi dengan muncul nya banyak model dan type komputer.
Komputer baik PC maupun Notebook saat ini sudah menjadi kebutuhan primer bagi sebagian masyarakat di negara ini. Hal ini lah yang menyebabkan teknologi komputer berkembang begitu cepat atau bahkan semakin hari spesifikasinya semakin beragam dan canggih.
Telepon cerdas (smartphone) adalah telepon genggam yang mempunyai kemampuan tingkat tinggi, kadang-kadang dengan fungsi yang menyerupai komputer. Belum ada standar pabrik yang menentukan arti telepon cerdas. Bagi beberapa orang, telepon pintar merupakan telepon yang bekerja menggunakan seluruh perangkat lunak sistem operasi yang menyediakan hubungan standar dan mendasar bagi pengembang aplikasi. Bagi yang lainnya, telepon cerdas hanyalah merupakan sebuah telepon yang menyajikan fitur canggih seperti surel (surat elektronik), internet dan kemampuan membaca buku elektronik (e-book) atau terdapat papan ketik (baik sebagaimana jadi maupun dihubung keluar) dan penyambung VGA. Dengan kata lain, telepon cerdas merupakan komputer kecil yang mempunyai kemampuan sebuah telepon.
Pertumbuhan permintaan akan alat canggih yang mudah dibawa ke mana-mana membuat kemajuan besar dalam pemroses, pengingatan, layar dan sistem operasii yang di luar dari jalur telepon genggam sejak beberapa tahun ini.
         Perkembangan Smartphone telah merevolusi pasar perangkat mobile, Smartphone menggabungkan fitur ponsel dan fitur komputer sehingga memperluas fungsi ponsel konvensional, Smartphone modern hampir menyerupai PC yang menawarkan kemudahan bagi penggunanya sehingga bisa lebih meningkatkan kinerja para penggunanya hampir dalam segala bidang.
Selama periode yang cukup singkat smartphone telah berubah dari sebuah gaya yang terkesan mahal menjadi kebutuhan yang harus dimiliki, Perusahaan perangkat lunak saat ini sedang mengembangkan dan bersaing membuat aplikasi mobile smartphone untuk mendukung pengunanya dalam meningkatkan kualitas bisnis maupun kehidupan sehari hari.
Aplikasi Smartphone yang dikembangkan mencakup perencanaan bisnis dan solusi manajemen, keuangan dan aplikasi manajemen keuangan, aplikasi iklan, produk berbagi file, multimedia, jaringan dan aplikasi blogging, pengembangan aplikasi medis dan pendidikan, aplikasi GPS dan berbagai hiburan yang dapat memanjakan pengguna.

Dengan demikian, perusahaan kecil dan besar dapat mengambil keuntungan dari tekhnologi smartphone ini, tidak sedikit pengembang Smartphone yang memberikan harga murah dengan jumlah dan fitur aplikasi sama dengan smarpthone yang ditawarkan dengan harga mahal, hal ini semakin menambah variasi Smartphone yang bisa pembeli miliki.

Aplikasi Teknologi Smartphone yang populer diseluruh dunia :
Aplikasi Android, merupakan pengembang aplikasi smartphone yang membangun aplikasi kustom untuk platform.
Windows Mobile app, Aplikasi moble Windows menggunakan teknologi pengembangan seperti Visual Studio, Windows Mobile SDK dan ActiveSync atau Windows Mobile Device Center.
Aplikasi BlackBerry, BlackBerry mengembangkan aplikasi smartphone untuk BlackBerry ® Java ® SDK v6.0, Smartphone Simulators BlackBerry dan Sinkronisasi Server SDK.

2.1.1 Penggunaan  Komputer dan Telepon Cerdas dalam kehidupan sehari-hari
1.  Sebagai sarana mempermudah kerja.

2.  Sebagai sarana komunikasi.

3.  Sebagai alat hiburan.

4.  Sebagai alat pendidikan.

5.  Sebagai sarana informasi.

6.  Sebagai sarana usaha.

7.  Sebagai sarana kontrol.

  
2.2 Dampak Positif dan Negatif dari Perkembangan Teknologi Komputer dan Telepon cerdas.

Dampak negatif pemakaian smartphone :

-  Memudahkan sekelompok orang tidak bertanggung jawab untuk melakukan tindak kejahatan.

-  Dalam hal kesehatan, dampak negatif dari penggunaan ponsel adalah radiasi sebuah ponsel dapat merusak otak.

-  Kemajuan teknologi  telepon genggam yang dipergunakan untuk menyimpan dan mengedarkan gambar dan video porno.

-   Dapat merusak mata bila terlalu lama menatap ke layar handphone.

-  Membuat seseorang menjadi lebih individualis, jarang bersosialisasi dengan orang lain secara langsung  karena sibuk dengan handphone nya.


Dampak positif pemakaian smartphone :

-    Lebih mempermudah komunikasi dengan seseorsng yang jaraknya jauh.

-    Menambah wawasan dan mengetahui berita terkini.

-    Banyak aplikasi yang yang menghibur dan dapat mempermudah pekerjaan.

-   Menghilangkan rasa stress dengan mendengarkan music ataupun bermain game.

-  Fungsinya sama dengan komputer namun dalam bentuk yang lebuh kecil, sehingga mudah dibawa  kemana-mana.


Dampak positif penggunaan komputer :

-  Supporting the process of globalization Mendukung proses globalisasi, yaitu tidak hanya membuat dunia tanpa batas dan belahan dunia yang satu seolah dekat dengan belahan dunia yang lainnya sehingga orang-orang didalamnya dapat saling menyampaikan gagasan atau memperoleh informasi dengan mudah, cepat, dan terasa dekat satu sama lain. Meskipun pada kenyataannya mereka dipisahkan oleh jarak dan waktu.

-  Easing the process of communication, memudahkan proses komunikasi. Dengan adanya teknologi internet maka komuikasi antara seseorang dengan orang lain dapat berlangsung dengan lebih murah, cepat,  dan efisien.

-  Saving cost, menghemat biaya. Membantu komputerisasi proses-proses bisnis, sehingga beberapa proses yang  biasa dilakukan secara manual dapat dikurangi dan pada akhirnya dapat menghemat proses biaya tersebut, conton ATM, Pembayaran listrik dan lain-lain.

-  Bridging or overcoming the cultural gap, Menjembatani  atau mengatasi perbedaan budaya, yaitu menjadi jembatan bagi masyarakat yang mempunyai perbedaan budaya untuk dapat saling berkomunikasi dan memungkinkan terjadinya pertukaran pandangan atau gagasan; peningkatan kesadaran untuk hidup rukun, serta mengurangi prasangka buruk  yang mungkin timbul sebagai akibat dari perbedaan buadaya dan cara pandang.

-   Providing more time and opportunities, menyediakan lebih banyak waktu dan kesempatan.

-  Providing new job, menyediakan lahan atau bidang pekerjaan yang baru.


Dampak negatif penggunaan komputer :

-  Menimbulkan pengangguran, hal ini tentu berkaitan dengan kemampuan setiap individu karena dalam penggunaan computer membutuhkan kemampuan khusus, dan untuk membutuhkan keterampilan khusus ini membutuhkan dana yang cukup besar, sehingga tidak semua orang mempunyai kesempatan mempelajarinya.

- Memungkinkan seseorang, khususnya anak-anak untuk meniru budaya kekerasan dan budaya yang tidak sesuai dengan adat bangsa Indonesia.

- Memungkinkan munculnya penipuan atau jenis kejahatan baru melalui internet

-   Terlalu lama dapat merusak mata.



BAB III
PENUTUPAN


3.1 KESIMPULAN

        Pada dasarnya kemajuan teknologi selalu membawa dampak positif dan negatif, dan dalam hal penggunaan teknologi semua bergantung pada individu masing-masing. Tidak salah jika kita memanfaatkan teknologi yang ada asal semua itu dapat dilakukan dengan bijaksana. Perkembangan teknologi computer dan teepon cerdas akan terus menjadi tren yang diikuti perkembangannya oleh masyarakat luas. Teknologi itu sendiri pun membawa suatu keunggulan yang baru dari perkembanganya sehingga dapat semakin mempermudah kita dalam beraktifitas.


        

Daftar Pustaka: 










Rabu, 17 April 2013

Analisa Survey

Selamat malam semuanya. Pada tanggal 27-28 Maret 2013 saya telah membuat sebuat sebuah survey dan mempostingnya pada tanggal 29 Maret 2013 lalu. Tema atau topik survey yang saya buat ialah “Apakah Anda Penghuni Dunia Maya Yang Lupa Akan Dunia Nyata ?”. Berikut adalah hasil dari survey yang telah saya lakukan yang diikuti oleh 54 orang.


1.







Dalam pertanyaan tentang “Apa yang anda lakukan di dunia maya?” di atas,  yang paling banyak dilakukan ialah mengakses jejaring social yaitu sebanyak 43 orang, kemudian browsing yang berjumlah 42 orang. Dalam hal ini, banyaknya pengguna jejaring sosial mungkin dikarenakan oleh sudah tidak asing lagi jejaring sosial saat ini, bahkan mungkin sudah menjadi kebutuhan. Dan browsing yang menjadi kebutuhan utama juga untuk para mahasiswa khususnya mahasiswa TI.
 


2.







Dalam pertanyaan “Berapa waktu yang anda habiskan untuk hal itu?” di atas, banyak mahasiswa yang menghabiskan waktu lebih dari 4 jam sehari, dan terbanyak kedua ialah berkisar antara 2 sampai 4 jam.
 


3.






Dalam pertanyaan “Apa yang anda lakukan ketika anda sendirian dirumah?” di atas, banyak dari mahasiswa TI yang mengikuti survey ini yang lebih memilih melakukan kegiatan yang menggunakan akses internet seperti browsing, akses jejaring sosial, download, main game dan lain-lain.
 


4.






Sesuai gambar yang di atas, banyak yang merasa tidak terganggu atau kegiatannya terhenti disaat orang tua/orang lain menyuruh melakukan sesuatu, yang berarti mereka tidak terlalu fokus atau berlebihan disaat ada yang menyuruh mereka. Meskipun begitu masih ada orang yang kesal jika kegiatan mereka tersebut harus terhenti/diganggu.


5.







Sesuai gambar di atas, banyak yang terkadang lupa untuk mandi atau makan dikarenakan mereka menikmati kegiatan mereka di dunia maya tersebut. Tetapi cukup banyak juga yang bisa mengontrol waktu mereka dan terbukti dari sekitar 31% orang tidak lupa untuk mandi atau makan. Meskipun begitu, ada juga yang dapat lupa untuk makan atau mandi disaat mereka sedang mengakses internet atau berada di dunia maya tersebut.


6.







Dari gambar di atas, menunjukan bahwa 26 orang merasa bahwa dirinya tidak suntuk atau tidak bermasalah jika tidak bisa melakukan kegiatan yang berhungan dengan internet atau dunia maya. Tetapi setengah darinya merasa sangat suntuk jika tidak dapat melakukan kegiatan tersebut
.


7.





Dari gambar di atas
, menunjukan bahwa lebih dari 70% orang yang menghabiskan banyak waktu dari kegiatan berinternet dan mereka menyadari hal itu, dan tetap mereka lakukan kembali.


Kesimpulan :
            Banyak dari mahasiswa TI yang lupa akan dunia nyata dan terbawa suasana di dunia maya, hal ini dapat terlihat dari banyaknya mahasiswa yang menggunakan fasilitas internet. Banyak yang menghabiskan waktu mereka lebih dari 4 jam untuk mengakses internet dan fasilitas yang ada didalamnya. Terlihat juga ketika mereka sendiri dirumah, mereka lebih memilih untuk menggunakan fasilitas internet dari pada kumpul dengan teman-temannya atau yang lainnya. Cukup banyak yang suntuk ketika tidak bisa melakukan kegiatan tersebut meskipun lebih banyak yang menjawak tidak terlalu. Banyaknya mahasiswa yang menyadari bahwa mereka telah menghabiskan banyak waktu dalam mengakses internet tetapi tetap mereka lakukan yang mungkin dikarenakan hal itu sudah menjadi kebutuhan mereka untuk menggunakan fasilitas internet/mengakses dunia maya. Meskipun ada beberapa survey yang menunjukkan bahwa mereka tidak terlalu merasa terganggu atau kesal disaat ada yang mengganggu kegiatan mereka itu dan kadang-kadang lupa untuk mandi/makan ketika sedang menikmati berada di dunia maya tersebut.

Testimony :
Ketika mendapatkan tugas untuk membuat sebuat survey, saya merasa sedikit bingung dan bimbang dalam menentukan ide/judul dari survey yang akan saya buat. Seiring waktu, saya pun telah menetapkan judul/tema dari survey yang saya buat. Dalam hari pertama saya mencoba mengirimkan link dari survey yang telah saya buat dan cukup banyak kawan-kawan saya yang berpartisipasi dalam survey ini, dan semakin meningkat jumlahnya pada hari kedua. Ketika saya melihat hasil surveynya, sekilas saya menyimpulkan bahwa banyak dari mahasiswa TI yang mengikuti survey ini merupakan seseorang yang lupa akan dunia nyata, yang lebih memilih untuk berkomunikasi dan mengisi waktu luang mereka dengan mengakses internet. Setelah penilaian sekilas saya, tidak lama kemudia saya mempostkan hasil analisanya ke dalam blog dan email dosen Psikologi kami, tetapi terdapat kesalah dalam mengerjakan tugas ini dan kemudian saya mendapat arahan tentang tugas yang diberikan ini, lalu saat inilah saya menyusun kembali tugas yang diberikan dan berupaya untuk menyelesaikannya sesuai dengan apa yang diharapkan oleh dosen kami.

Sekian dari saya, semoga surveyer yang mengikuti survey ini dapat mengetahui bagaimana dirinya tersebut dan apa yang perlu mereka perbaiki lagi, Trimakasih.


Minggu, 07 April 2013

About Me

Salam perkenalan untuk semua pengunjung, beberapa minggu lalu saya telah membuat blog ini, mempostingkan informasi namun saya belum memberikan informasi diri saya atau memperkenalkan diri saya. nama saya Krisna Menen, kini saya sedang kuliah di Universitas Sumatera Utara, (USU) yang berada di Medan. Saya berasal dari Tangerang dan kini saya tinggal di Medan untuk menjalani kuliah. Saya lahir pada tanggal 6 mei 1991 dan saya merupakan anak ketiga dari tiga bersaudara. SD saya di Priuk 1 Tangerang, SMP di SMPN 15 Tangerang dan SMA saya ialah di SMA PGRI 109 Tangerang. Sewaktu SMA saya juga perna mengikuti ekstra kulikuler yaitu seperti perakitan komputer dan lain sebagainya. Semasa SMA, saya mendapatkan peringkat 1 sewaktu kelas 1 dan 2, bahkan sekali kesempatan saya mendapat juara umum pertama sewaktu kelas 2 jurusan IPA, tetapi pada semester 2 kelas 3 saya mendapat peringkat 2. Sedikit tentang diri saya, saya suka dengan editing foto walaupun semuanya masih sangat sederhana, saya juga suka dengan membuat sesuatu yang berhubungan dengan rangkaian elektronik, seperti membuat lampu hias dengan menggunakan LED dan lain-lain, walaupun semuanya masih sangat sederhana. Semasa kuliah, saya telah mencoba dalam pembuatan web dengan html dan juga php, pembuatan program sederhana menggunakan bahasa C, C++, Java, Python, query, javascript, C# dan Ajax yang baru-baru ini dipelajari walaupun semuanya masih sangat sederhana dan belum sangat saya kuasai. Saya menyukai pemrograman web karena disana saya dapat mengekspresikan diri saya. Kegiatan yang saya ikuti diluar kampus ialah ikut berorganisasi dan saya juga perna ikut dalam UKM robotik dan membuat rangkaian-rangkaian lampu hias yang sederhana. Salah satu kekurangan saya ialah saya merupakan orang yang pelupa bahkan dalam jangka waktu pendek saya bisa lupa namun terkadang saya dapat mengingat hal-hal yang terjadi beberapa tahun atau belasan tahun lalu. Saya rasa cukup sampai disini mengenai diri saya, trima kasih bagi anda yang sudah mengunjungi blog saya dan memberikan komentar pada blog ini. :D